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「皆こんにちはー!タンツイスターの精霊のタン吉です!タン舌じゃないよ?タン吉だよ?間違えないでねー!」 「俺はメタボ・サッカーのめたぼん!ちなみにメタボだけど太ってねぇからな!」 「雲魔物─タービュランスのたーびゅだ、そしてこいつがアシッド・クラウドのブロッコリー」 「ブロッコリーじゃねぇよ!あしっど様だ!!」 「俺達は、後藤 遊吉くんが使うデッキの中に居る精霊カード!」 「他にも流星龍とかキャリアさんとか……」 「こちらのデッキにはすもーく等が居るが、CCDの運営側からの小細工で、この2つのデッキで会話が出来るのはこの4体だけみたいだ」 「けどまぁ、こちらの世界じゃほとんど全部のカードに精霊が宿ってるから、この制限は仕方ないかもな」 「まぁとにかく、いきなりこんな世界に呼ばれて戸惑っていたけど、一番最初に知り合いに出会えてラッキーだよね!」 「……まぁ、その通りではあるが」 『バトルだ、次元合成師で裏守備に攻撃』 『破壊された雲魔物─羊雲の効果発動、2体の雲魔物トークンを特殊召喚だ』 雲魔物トークン×2 DEF0 「……今現在、その知り合いどうしでデュエル中なんだけどね」 「まさに運命のイタズラだよな」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 精霊達の話だけでは要領を得ないので、話は少しだけ巻き戻す。 平松 巧と、新羅 誠護。 片や、ネオ童実野シティのデュエルアカデミア高等部二年の中で、三本の指に入る実力の持ち主。 片や、アルカディアシティのデュエルアカデミア、2-B組で一番の成績を持ち、自身は空手を嗜む文武両道。 どちらも基本的には無愛想だが、時折垣間見える優しさが特長に残る様な、そんな生徒である。 ……だが、彼らが優しいのはあくまでも時折、もしくは友人の為だけだ。 片や、強い者と戦う事に意義を感じる生粋のデュエリスト。 片や、自身の強さを疑わない為に、自分より劣ると思ったクラスメイトを雑魚呼ばわりした事があるデュエリスト。 つまり、無駄にプライドが高いこの二人が、開幕に合間見えたのは確実に失敗だった訳で…… 「掛かってこい、俺より弱い奴に、従う義理はないからな。 ……もっとも、そのデッキでは相手にすらならないだろうが」 「あぁ? 言うじゃねぇか……眼に物見せてやるよ、そんな雑魚デッキで俺に勝てると思うなよ?」 「「デュエル!」」 《……ってな訳で始まりました。第一回~チキチキ!遊吉君製作デッキ最強王座決定戦。 私、実況のタン吉です》 《解説のあしっどだ。ってか何これ?え、何でこうなった?》 《審判のめたぼんです。 仕方ないさ、今回俺達の使い手さんは無駄にプライドが高いから》 《観客のたーびゅです。 で、デッキ的なコンセプトではどちらの方が上なんでしょうか》 「俺のターン、ドロー! モンスターとカードを二枚セットしてターンENDだ」 誠護LP4000 手札3 セット1 伏せ2 《たーびゅさん、良い質問ですね~。 では、誠護くん側のあしっどさん、解説お願いします》 《え、あ、はいはい。 え~、誠護の奴が使うのは、雲魔物。 一部を除いて水属性、天使族で構成されたカード群で、アニメGXでアモンが使用したカード郡だ。 フォッグカウンターを利用した相手の妨害が主な戦法だな。難点として、打点が少ない事とかが上げられる》 「俺のターンだ、俺は【次元合成師】を召喚、効果によりデッキトップのタンツイスターを除外して攻撃力を500上昇だ」 次元合成師、ATK1300→1800 《あ"ぁ"、いきなり除外されたっ!? …あ、あしっどさん解説ありがとうございます。 じゃあ次は俺だね!巧くんが使うメタボタンデッキは、タンツイスターとめたぼん君をメインに構成されたデッキ!》 《主に闇属性で構成されていて、タン吉のアドバンス召喚にメタボサッカーを使用して、出てきたメタボトークンをナチュラルチューンでチューナーにしてシンクロしつつアドを稼ぐデッキだ!》 「……タンツイスターか、じゃあ【闇の誘惑】を発動、カードを二枚ドローして……チッ、メタボサッカーを除外」 《あ"ぁ"、俺も除外されたぁ!》 《……だけど巧くん、俺達の事をただの邪魔者としか見てないみたい……まぁ、デッキの中にはキャリアさんとかショッカー首領とかいっぱい強い人達が居るから、俺達を冷遇するのも判るけどさ》 《くぅー!このデッキは俺達が主役なんだぞー!!》 「バトルだ、次元合成師で裏守備に攻撃」 「破壊された【雲魔物─羊雲】の効果発動、2体の雲魔物トークンを特殊召喚だ」 雲魔物トークン×2 DEF0 《……ってな訳で最初に戻ってきたと言う事だが》 《いいさ、どうせタンツイスターやメタボサッカーさ……他人から見たらお荷物さ……早く遊吉くんに会いたいよ~》 「カードを一枚セットしてターン終了だ、この瞬間、次元合成師の攻撃力は元に戻る」 巧LP4000 手札4 次元合成師ATK1300 セット、1 《……ところで、何で俺達は二人の前に姿を現さないんだ?》 《そんなの決まってる! どうせ顔なんか出しても、俺達なんて居ないのと同じ扱いかかうるさいだけだから隠れてろとかそんな扱いにされるに決まってるからだ!》 《人のデッキを雑魚呼ばわりした奴の前になんか、こっちから出てやるもんか!》 「俺のターン、ドロー! 俺は雲魔物トークン二枚をリリースして【雲魔物─ニンバスマン】をアドバンス召喚だ」 ニンバスマン、ATK1000→2000 「ニンバスマンの攻撃力は、自身に乗っているフォッグカウンターの数×500だけアップする。 更に墓地の羊雲を除外して【雲魔物─ストームドラゴン】を特殊召喚、ストームドラゴンの効果でフォッグカウンターをニンバスマンに」 ストームドラゴン、ATK1000 ニンバスマン、ATK2000→2500 《おぉっと、誠護くんが仕掛けてキタァ!雲魔物の切り札、ニンバスマンだぁ!》 《だが、まだ攻撃力は2500。 メタボタンデッキのシンクロのしやすさを考えると、少しばから心許ない数値ではあるな》 《まぁ、どっちが勝っても俺達は一緒に居れる訳だし、別に問題はないけどさ》 《どうせ俺らは喋るだけしか能がないダメダメ精霊なんだし、どのみちあの二人とも嫌いだからどっちが勝っても俺らには損がないから、別に勝敗に興味ないよな》 「バトル、ニンバスマンで次元合成師を攻撃」 「通そう。効果で除外されているメタボサッカーを手札に」 「続けてのストームドラゴンの攻撃は?」 「……それも通る」 巧LP4000→1800 手札4→5 《おっと、巧くんはいきなりLPが半分以下に!危うい展開だーッ!》 《どうやら、第一回王者は俺達、雲魔物に決まった様だな》 《なッ……ま、まだやってみないと判んないだろ!?これからだこれから!》 「メイン2、俺は【雲魔物のスコール】を発動してターン終了だ」 誠護LP4000 手札1 ニンバスマンATK2500、ストームドラゴンATK1000 雲魔物のスコール、セット2 《見たか!これが雲魔物の力だ!》 《これで次のターン、フィールドに変化がなければニンバスマンにフォッグカウンターが5個乗る事になる。 そうなると、戦闘破壊するのは至難の技だな》 《くぅ、別に負けては構わないって言っても、やっぱり負けるのは悔しいぞ!》 《ま、まだ負けって決まった訳じゃ…………あれ?》 《ん?タン吉どした?》 《いや、あのさ、今更だけど……このデュエルって、初期LPが4000なんだよね?》 《……確かにそうだが、それがどうした?》 《いや、その……ふと、思ったんだけど》 「俺のターン、ドロー。 俺は【ダークグレファー】を召喚。効果で【メタボサッカー】を捨てて、デッキから【ゾンビキャリア】を墓地に、そしてそのまま手札一枚をデッキトップに送りゾンビキャリアを蘇生」 《……俺達のデッキでのLP4000ってさ……鬼畜過ぎね?》 「☆2のゾンビキャリアと、☆4のダークグレファーをチューニング、【氷結界の龍 ブリューナク】をシンクロ召喚。 ゾンビキャリアは効果で除外される」 ブリューナク、ATK2300 「ッ!? それは通さない!罠カード、【奈落の落とし穴】を……」 「ならそれにチェーンして【トラップ・スタン】だ、このターンだけ罠の効果を無効にする」 「……ッくそ!」 「ブリューナクの効果、手札の【人造人間─サイコショッカー】を捨てて、もう一枚のセットを手札に」 (……【フォッグ・コントロール】。発動は出来るが……意味はないか) 「いいぞ、通そう」 「……そうか、ならお前の負けだ。墓地の闇属性モンスターが三枚ある時、手札から【ダーク・アームドドラゴン】を特殊召喚」 ダークアームドドラゴン、ATK2800 《……うわぁ……これは酷い》 《典型的なブリュダムドは……流石に引くわ》 《ほら、誠護もドン引きしてるし》 「ダークアームドドラゴンの効果、墓地のメタボサッカーとダークグレファーを除外して、ストームドラゴンとニンバスマンを破壊。 そして二体でダイレクトアタックだ。 手札に対応出来るカードはあるか?」 「くっ…………無い、俺の負けだ」 誠護、LP4000→0 《……なぁ、タン吉。俺達、勝ったぞ?しかも逆転だ。 ……なのに、どうしてそんなに悲しそうな顔をしてるんだよ………》 《……決まってるだろめたぼん。 ……こんなの、俺達のデッキじゃない……遊吉くんなら、こんな勝ち方は絶対にしない。 ……いくら勝っても、こんなの喜べる訳……》 《……こんなの、俺達の戦い方じゃないじゃないか……》 {D-6―0 45}。 【平松 巧@遊戯王ASS】 [参戦時間軸]不明 [状態]健康 [デッキ]メタボタン@後藤 遊吉(カード達に祝福を)、雲魔物@後藤 遊吉(カード達に祝福を) [思考・状況] 1 ?(詳しい描写が無い為に不明扱い) [備考] ・誠護とこの後どうなるかは後続にお任せします。 ・タン吉達の会話は聞こえていません。 ・デッキのコンセプトを勘違いしています。今のままではまともにタン吉達が使われる事はありません。 【新羅 誠護@遊戯王soul・link】 [参戦時間軸]不明 [状態]健康、敗北により呆然。 [デッキ]無し [思考・状況] 1 ?(詳しい描写が無い為に不明) [備考] ・この後、巧とどうなるかは後続にお任せします。 ・あしっど達の会話は聞こえていません。
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スーパーマリオブラザーズ3 任天堂 ジャンル アクション 発売日 1988年10月23日 価格 6,500円(税別) VC版 配信開始日 2007年12月11日 Wiiポイント 500 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ37より 696 :名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 01 21 50 ID OnMIB3cu 個人的には初代も好きなんだが3が凄く印象深いな あのどんだけ盛り込んでんだよってくらいバラエティに富んでるステージが凄く好き この先何があるんだろう、とか何だこれ?的なワクワク感が桁外れなんだよな マリオサンシャインのアスレチックステージで似たような感覚になった まぁあれは難易度がやたら高いのが問題なんだが
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■Wii Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行? | ら行? | わ行? ■大乱闘スマッシュブラザーズX 大亂鬥SMASH BROTHERS X □「攻略・參考」資料 大乱闘スマッシュブラザーズX 攻略Wiki.com ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏角色出現條件 角色名 出現條件 ウルフ 完成亜空の使者後打倒在「遺跡」出現的ウルフ。 ガノンドロフ 第2次完成亜空の使者「亜空間」。 キャプテン・ファルコン 完成SIMPLE or 完成亜空の使者「エイシャント遺跡外部」。 スネーク 完成亜空の使者「戦艦ハルバード 内部」。 ソニック 亜空の使者、最後首領前加入 トゥーンリンク 完成亜空の使者後完成SIMPLE ネス 完成亜空の使者「亜空間」1回目(クッパ撃破)or 玩大乱闘5回合以上or反射弾10回以上。 ファルコ 完成亜空の使者「湿地」or完成百人組み手 プリン 完成EVENT戰20問。 マルス 完成亜空の使者「戦場の砦」。 Mr.ゲーム&ウォッチ 完成亜空の使者「戦艦ハルバード ブリッジ」。 ルイージ 完成亜空の使者「亜空間」1回目(クッパ撃破)or完成SIMPLE ルカリオ 用ピカチュウ破壞目標,以LV.5完成or完成亜空の使者「氷山」 ロボット 第2次完成亜空の使者「亜空間爆弾工場」2回目(メタリドリー撃破) ●隱藏關卡出現條件 關卡名 出現條件 マリオブラザーズ 完成事件#19「ワリオブラザーズ」 グリーンヒルゾーン 可以使用ソニック時取得 ルイージマンション 大乱闘使用ルイージ3次以上 海賊船 可以使用トゥーンリンク時取得 エレクトロプランクトン 完成事件「音響に咲く花」 フラットゾーン2 可以使用Mr.ゲーム ウォッチ時取得 テンガンざん やりのはしら 完成事件「波導は我にあり」 75M 使用ドンキーコング20次以上 DXビッグブルー 對戰中使用Cファルコン10次以上 DXポケモンスタジアム 選擇關卡"ポケモンスタジアム2"10次以上 DXグリーングリーンズ 對戰中使用カービィ20次以上 ●隠藏TITLE TITLE 出現條件 ドンキーコング 起動時間超過10小時。 スーパーマリオUSA 對戰中用ピーチ優勝超過5次以上。 F-ZERO 亜空の使者中可以使用Cファルコン時取得。 ●其他要素 要素 出現條件 サイボーグ忍者(ASSIST FIGURE) 可以使用スネーク時取得。 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(ASSIST FIGURE) 可以使用ソニック時取得。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行? | ら行? | わ行? ■Wii
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Uncanny X-Men(アンキャニイ X-Men) 概要 "Uncanny X-Men"はマーベルコミックのタイトルで、ミュータントのヒーローX-MENの旗艦タイトル。 それまでのスーパーヒーローものと決定的に違うところは登場するヒーローやヴィランが生まれながらにして特殊な能力を持っていること。特殊な装置や状況(放射線を浴びたり、薬品で強化したり)などを設定しなくても次々にキャラクターを産み出せることだった。 彼らは生まれ持った遺伝子(コミック中の設定はX因子、X遺伝子などと呼ばれる)のせいで特殊能力を持っているのだ。 この画期的な発想はマーベル・ユニバースに巨大な勢力を産み出すこととなり、マーベルコミックを特色づけることにつながった。 出版史とタイトル 1963年9月に"The X-MEN"として第一号が発行された。 当初は隔月出版だったが1965年11月の#14から1970年3月の#66までは毎月出版となった。 しかしこの時期は不人気で、これ以降は再び隔月となり、#67〜#93までは#12〜#45までを再出版するという事実上の打ち切りに近い扱い状態になった。 ところが1975年5月に増刊号の"Giant Size X-Men #1"が出版され、ウルヴァリンやストーム たち新メンバーが加わると人気タイトルとなり、同年8月の#94から再び新作が刊行されるようになった。 1978年の#114からタイトルを"The Uncanny X-MEN"に、2001年の#394から"Uncanny X-MEN"に変更された。 2011年10月の#544で一度完結。同年11月から新シリーズとして#1から出版が始まった。 各号の内容 #1 X-MEN初登場。ジーン・グレイが『恵まれし子らの学園』に転校してくる。マグニートーと初対決 #2 バニッシャー初登場。 #3 ブロブ初登場。 #4 ブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツ初登場。トード、マスターマインド、スカーレットウィッチ、クイックシルバーが初登場。 #5 小惑星アステロイドMでのブラザーフッドとの戦い。 #6 サブマリナーはミュータントなのでは?と推測したX-MENとブラザーフッドが争奪戦。 #7 ブロブがブラザーフッドと手を組む。5人のオリジナルX-MENが学園を卒業。サイクロップスがリーダーに任命される。 #8 ユーナス・ザ・アンタッチャブルが初登場。アイスマンがアイスフォームを体得。 #9 アベンジャーズとの戦い。ルシファーが初登場。 #14ボリヴァー・トラスク博士、センチネルが初登場。 #15マスター・モールドが初登場。 #64 日本人ミュータントサンファイア初登場。 #101〜103 X-MENが乗る宇宙船が墜落、ジーンがフェニックスとして復活。休暇をもらったX-MENをブラックトム・キャシディとジャガーノートが待ち受ける。#102ではストームのオリジンが明かされる。 #129 キティ・プライド初登場。ヘルファイア・クラブ及びエマ・フロスト、セバスチャン・ショウも初登場。 #130 ダズラー初登場。 #131 エマ・フロストを初めて撃退する。 #141 "Days of future past"。ミスティークが新ブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータント結成。レイチェル・サマーズ、ディスティニー、パイロ、アバランチが初登場。 #142 "Mind out of Time" ストーム率いるX-MENと新生ブラザーフッドの対決。 #169〜170 モーロックスが初登場。 #180 サイファーがヘルファイア・クラブが経営する大学へ。心配するキティ・プライドが同行するが、プライベートジェットで待ち受けていたのはホワイトクイーンことエマ・フロストだった。 #181 "Secret Wars"の後日談。異星での戦いから帰還したX-MENはなぜか日本の神奈川県ヤマト市の校外に降り立ってしまう。ロッキードが異星から連れてきたドラゴンが巨大化、大暴れ。 #225〜227 "Fall of the Mutants" 魔神アドバーサリーがX-MENを襲う。 #437〜441 "She Lies With Angels" ガスリー家のジョシュの悲恋物語。 #526〜#529 "fivelights" セカンド・カミング終了後、新しく発生した5人のミュータントを追う。 [編集]
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シンクロ系 [瞬獣同調] +レスキューキャット +X-エアベルン +その他レベル3以下の獣族モンスター [解説] 有名なコンボですね。 すごく早いシンクロができて便利ですが、レスキューキャットが制限になったのでなかなか難しくなりました。"瞬獣同調"という名前は読んで字のごとくです。自分で名付けました。 [キャリア同調] +ゾンビキャリア +馬頭鬼 +ゾンビマスター [解説] アンデットデッキのシンクロには、役にたちますね。 上手く行けばすぐにけりがつくかもしれません。 [墓地特殊同調] +馬頭鬼 +ゾンビマスター +アンデットワールド +ナイトエンドソーサラー [解説] EXP2で出たナイトエンドソーサラーの効果を生かして墓地除外とシンクロをしようとするものです。 簡単にできそうに見えますがナイトエンドソーサラーが手に入れ難いためなかなか出来ないと思います。 只今 改装中
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Side Shooter 概要 タイプ シューターミッション用ヘリコプター 乗車定員 不明 ヤミ改造工場 × 購入 × ベース車両 ベル 206B 解説 シューターミッションなどで使われるヘリ、入手は出来ない。 アクティビティやミッションで登場する。 性能はOpprassorとほぼ同じ。 内部以外は手抜きでプロペラがついてなく、ボディが前部分のみしかない。 プロペラはついてないが、飛ばすとプロペラ部分のみが現れる。 Opprassorより窓が少し大きく不格好な形をしている。 サーチライトは動かない。 ボディが前部分しかないのに影はOpprassorと同じ。 ヘリ内にはAR-200 SAWと弾が置かれている。 普通のヘリと同じように操縦することができる。 ダメージを受けるとドアがとれる。 名前はSide Shooterだが乗車する時に表示されるロゴはOppressorと同じ。 警察仕様、Channel 6仕様、サムディ仕様?はミッション外だとテクスチャがバグって表示されてしまう。 特別仕様(入手不可) 警察仕様 白いボディに警察のロゴのステッカーが描かれている。 ミッション外だとボディのテクスチャがバグって色が水色にピンクの模様になる。 Channel 6仕様 黒いボディにChannel 6のロゴが描かれている。 ミッション外だとボディのテクスチャがバグって色が水色にピンクの模様になる。 ブラザーフッド仕様 ブラザーフッドのイメージカラー赤のボディにトリムカラーのポジションが金色の仕様。 通常カラー(黄色/黒)仕様 ブラザーフッドのミッション「廃棄物利用」で登場する。 没データ? ボディのテクスチャがバグっている、色は青緑にピンクの模様がある、窓が緑色。 非売品パーツ なし クリア特典 なし 画像
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登録日:2022/06/02 Thu 21 03 10 更新日:2024/09/27 Fri 19 49 09NEW! 所要時間:約 8 分で読めるというお話 ▽タグ一覧 753の再来 Blue Moon おでん おでん屋 おでん散財男 その一 つきはウソつき もう一人の主人公 イケメン スーパー戦隊シリーズ ソノイ ダークヒーロー ネタキャラ ノイちゃん ヒトツ鬼絶対殺すマン ファッションリーダー ライバル 主人公に勝ったキャラ 井上キャラ 冷酷 完全無欠のファッションリーダー 富永勇也 強敵 戦隊個別 戦隊悪役 改心 新生ドンブラザーズ 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 森博嗣 欲望絶対許さないマン 正義の味方? 残忍なイケメン 残忍なイケメン→残念なイケメン 残念なイケメン 生存 番外戦士 碧眼 禁欲 脳人 脳人三人衆 良心が消えた名護さん 良心が消えた名護さん→753の再来 茶髪 詩人 赤ソノイ 超人バロム・1 非情 高潔 何故花を散らす……花は風に散る物……あるいは人知れず落ちる物。 散るのは、お前だ… ソノイとは、特撮テレビドラマ『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』の登場人物。 演:富永勇也 キャラクターソング:「Blue Moon」 ●目次 【人物】 【性格】 【赤ソノイ】 【蒼い月はヒトを知る】 【バロンクロス】 【余談】 【人物】 本作の敵組織・脳人における「脳人三人衆」のリーダー格である、茶髪の端正な顔立ちをした青い瞳の美男子。 常にタキシードのような鮮やかな青い洋服に身を包んでいる。 またスーパー戦隊シリーズの幹部格の悪役では珍しく、専用のバイクを所持している。ドン8話ではオニシスターにわざと当てた 趣味は芸術鑑賞だが、当初は人間と脳人の価値観の相違か「人間の不完全さや未熟さを表している」とそこまで良い印象を抱いていなかった。 しかしタロウやおでんに夢中だったせいで視聴者からも設定を忘れられかけていたがタロウ達との交流を経て見方が変わったようで、終盤には自ら楽しげに風景画を描くようにまでなっている。 なお脳人の世界ではファッションリーダーとして名声を得ていたらしく、その経歴に対して自信を持っている。 【性格】 一人称は「私」。 ドンブラザーズとは敵対するポジションながら、欲に囚われた人間や悪意に満ちた人間を嫌悪する、強い正義感を持った高潔な性格。 「人間の命は何よりも尊いと思っています」と語り、悪人に絡まれている人を見かければ迷わず助けに入り、火災に巻き込まれた人々を救うためだけに怪人態に変身して救助活動を行うなど、ぱっと見の振る舞いは完全にヒーローそのもの。 物腰は優雅で礼儀正しく、人格を認めている相手には人間であっても敬語で接する他、何かにつけて詩的な台詞を吐くキザな面もある。 だが同時に無慈悲かつ厳格すぎる禁欲主義者でもあり、欲望に負けてヒトツ鬼と化した人間への態度は極めて冷酷。 どんな些細な欲望がきっかけになっていようと決してその存在を許すことはなく、一切躊躇せずに切り捨て消去してしまう。 他の脳人達同様根本的なところで人間を見下している節もあり、ヒトツ鬼を狩る邪魔をするものは「虫」呼ばわりすることすら憚らない。 またドンブラザーズは脳人世界での禁忌を犯した「ドン王家」縁の存在であることからヒトツ鬼へのスタンスを抜きにしても粛清の対象と認識しており、彼らに対しても容赦のない振る舞いをする。 とはいえ人間を十把一絡げに嫌ったり露骨に蔑んだりしているわけではなく、ヒトツ鬼ではない悪人には生身での鉄拳制裁こそすれ命を奪うような真似はしない。 そもそも人間の欲望を過剰に忌み嫌うのは脳人にとってある種共通の価値観とも言えるもので、ソノイが特別狭量で偏屈な気質というわけでもない。 なんならほぼ人間を「興味本位の観察対象」くらいにしか見ていなかった初期のソノニ・ソノザと比べれば当初からかなり人間を尊重し認めている方ではある。 また、脳人による消去は実のところ「殺害」ではなく「異次元への幽閉」であるため「人命は何よりも尊い」という言葉も完全な方便やダブルスタンダードというわけではない。 加えて脳人達の住む世界は人間の持つ波動によって支えられており、ヒトツ鬼のような過剰な欲望を持った人間が増えると最悪の場合は消滅してしまうため、彼にとってヒトツ鬼と化した人間の消去は果たすべき仕事でもある。 勿論だからといって人間を消して良いわけではないのだが、実のところ単純にソノイ個人を根っからの冷血漢とも断じ難い部分はある。 ドンモモタロウこと桃井タロウとは、ドン8話で協力してカツアゲ犯を撃退した縁で知り合う。その時は「あなたとはまた会える気がする」と言って別れたが、その日の夜に火災現場で偶然再会する。 人並み外れた力を持ちながら「人は殴らない」と言い切り、「幸せを運ぶ」という矜持の元で運送業を務めるタロウは、ソノイが思い描く理想の人間そのものであり、彼に対しては一貫して敬語で話している。 ドン12話では「嘘が付けない体質故に人を傷つけてしまうことがある」と悩みを打ち明けたタロウを「私は好きですよ。そんな貴方が」と肯定。 それに加えて「世の中には美しい嘘もある」ことも教える。 月はウソつきです。実は自分では光ってはいない。太陽の光の反射です。でも、太陽よりも月の方が信用できる。見つめることができますから……。 正体を知らない間はタロウにとっては気兼ねなくコミュニケーションができる貴重な相手で、両者の関係は良好そのものであった。 しかしドン13話にて戦ったとき、相打ちとなって互いの変身が解けてしまい、「素晴らしい」と絶賛した相手がよりにもよって脳人の仇敵だったことを知ってしまう。 そこでソノイはタロウの「嘘がつけない体質」を逆手に取り、弱点を聞き出すことで一度はタロウを倒すことに成功する。 卑怯とは言え戦略的勝利であることに違いはなく、仲間からも称賛を受けたソノイだったが、本人は卑怯な手段で勝利を収めたことに後味の悪さを感じており、最終的にはドンブラザーズに手を貸してまでタロウを復活させるに至る。 その後は敵というよりもライバルのような関係となり、フェアな条件でタロウと勝負をして勝つことにこだわるようになった。 そしてドン27話では途中で色々と横槍が入ったもののついに彼と1対1の決闘に臨む。 真っ向からの斬り合いを演じるも僅かに力及ばず敗北。そのまま命を落としてしまった…… かに思われた。 【赤ソノイ】 わーはっはっはっは! わーはっはっはっはっは! 待たせたな、お供達! その亡骸をドンムラサメに回収された後、ドン29話で行われた葬儀で元老院にタロウから抽出した変な赤い汁(通称「タロウ汁」)ドンモモタロウの力を与えられたことで蘇生し、ドン32話にて完全復活。 同時に大幅なパワーアップを遂げ、轟轟鬼を瞬殺しただけでなく、タロウとの二度目の決闘では勝利した。 なおその際、ドントラボルトが負傷したタロウを回収して行った。 …が、性格までドンモモタロウそっくりの傍若無人なものになってしまい、一人称も「俺」に変化。 ソノニとソノザ、ドンブラザーズの面々を「お供」呼ばわりし、敵味方両者を激しく困惑させる。 しかし念願叶ってタロウ達とともにおでんを食べに行くことになった際、からしをつけすぎてこぼした涙とともに過剰だったドンモモタロウの力の一部が排出されたらしく、無事に元通りの性格に戻った。 が、エキスはどうやら残っていたらしく、1年後…。 【蒼い月はヒトを知る】 決闘〜復活の一連のいざこざを経た後は他の脳人達同様人間臭く憎めない一面がよりクローズアップされるようになり、タロウと出会って間もない頃彼に教えられた「おでん」をいたく気に入っている姿が頻繁に描かれている。 おでん屋台に足繁く通った末、屋台のおやじに「ノイちゃん」とあだ名で呼ばれるほどの顔馴染みになったり、おやじからの頼みで「最高の卵」を買い出しに行ってドンブラザーズと残り1パックを取り合うことになったり、挙句の果てには元老院から受け取っていた給金を全部おでんに使ってしまっていたことが発覚したりと、最初期の冷徹でミステリアスな姿からは考えられないようなコミカルさを見せるようになっている。 そうして人間に近づき過ぎた事で、終盤では脳人世界から追放され、ソノシ達脳人監視隊の抹殺対象になってしまう。 何とかドンブラザーズの仲間になろうとするが、これまで人間を消去してきた事が仇となり、不信感を抱かれる。 そこで自分なりの誠意を示すため、桃井陣の助けを得て獣人の棲み処である眠りの森に向かい、秘宝「許しの輪」を発動。今まで消去した人間達を脳人スペースから解放する。 この行いは、ドン王家の者をコピーしたペンギンの獣人・寺崎の心を動かす事となった。 そして電撃鬼と世界鬼、脳人監視隊との戦いを経てドンブラザーズとの結束力が強まり、晴れて仲間入りを果たす。 当初サルブラザーこと猿原真一とはソリが合わなかったが、この共闘で「真一」と名前で呼ぶまでに仲が深まった。 ドン最終話では役目を終えて記憶を失いつつあるタロウを献身的に支える。 遂には自分の事を忘れられても、その篤い友情は変わらず、タロウを守るために元老院から派遣された処刑人に立ち向かう勇気を見せた。 タロウは今、仲間達と最後の時間を過ごしている。邪魔はさせない…! その姿はまさに、「もう一人のヒーロー」そのものだった。 【バロンクロス】 清廉潔白完全主義、ソノイ! 画像出典:暴太郎戦隊ドンブラザーズ ドン1話『あばたろう』より、(2022年3月6日放送) ©テレビ朝日・東映・東映AG 身長:192cm 体重:90kg むかしむかし1:ソノイはタロウが言った「おでん」というものを食べてみたかったそうな…。 むかしむかし2:ソノイはおでんの味の虜となり、おでん屋のおやじに「ノイちゃん」と呼ばれるほど常連になっていたそうな…。 スーツアクター:森博嗣 ソノイがブレスで変身しスキンを纏った姿。 外観は白い装甲を装備したヒロイックな紺青色の騎士風。 両刃剣である「一級剣バロンソード」と紺青の「脳人シールド」で武装し、邪悪な敵を華麗に一刀両断で消去する。 脳人の中でも特に高い実力の持ち主で、純粋な剣技だけでドンモモタロウとほぼ互角の戦いを幾度も繰り広げた。 ドンモモタロウのエネルギーを与えられ、ドン32話で赤ソノイ状態で復活した後は強化され、脳人シールドのデザインも白を基調とした優美なデザインに変化。 画像出典:暴太郎戦隊ドンブラザーズ ドン32話『けっとうソノ2』より、(2022年10月9日放送) ©テレビ朝日・東映・東映AG タロウの力を思わせる赤い宝石と十字架のようなレリーフが追加されている。 シールドの中心から赤いレーザーを撃ち攻撃できるようになっており、身体能力の強化と合わせて更に攻撃力が高まっている。 元のソノイに戻ってからはフォームチェンジ扱いで自由に切り替えられるようになった。 【余談】 名前の由来は「その一」、怪人態と武器名は『超人バロム・1』と思われる。 なぜ…このWikiの平穏を乱すのか。 なぜ自らの項目を追記・修正しないのか。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初登場の台詞で「井上さんのキャラだ」と納得させられたな -- 名無しさん (2022-06-02 21 17 22) ぐえー -- 鬼頭はるか (2022-06-03 10 09 38) 一人寂しくおでんを続きながら「…たしかに美味いな。」って寂しそうにいってたりするかもしれない -- 名無しさん (2022-06-03 12 19 43) 主人公達に敵対する幹部ではあるけど、決して邪悪とは言い切れないって案配がとても珍しい…こういう敵組織って今まで他にあったっけか -- 名無しさん (2022-06-03 17 20 04) タロウは復活するんだろうけど -- 名無しさん (2022-06-03 19 43 34) ↑タロウは復活するんだろうけど、その時は「何故私は安堵してしまったんだ」とかって芽生えた感情に悩むとかそんなシチュエーションあるといいな -- 名無しさん (2022-06-03 19 44 28) ↑3 ガイアークとかどうだろう -- 名無しさん (2022-06-03 20 06 12) 人間からすれば理不尽な脅威だけど、脳人側から見れば甘ちゃんか変人扱いされてるかもしれない -- 名無しさん (2022-06-03 20 44 23) 善良なだけの人間にとってはそれこそヒーローなんだが、そういう善良な人でも欲望に負ける弱さを持っていることも多いわけでやっぱり極端から極端に走るあたり井上脚本キャラだなって。そこで手を差し伸べるタロウがヒーローっつーのもわかるしな。 -- 名無しさん (2022-06-04 16 58 43) ↑3 あいつら価値観や生存のための環境がヒューマンワールドの人間と全く噛み合わないだけでやってる事は自分達が生存できる環境への開発とも言い変えれるからなぁ……たしかにある意味該当するかも……? -- 名無しさん (2022-06-04 18 21 13) やっぱりちゃんと倒してないと考えてたか -- 名無しさん (2022-06-05 10 13 00) 脳人からすると、自分たちの世界を維持するための害獣駆除みたいなものなんだから、むしろ正義側の立場なんだよな -- 名無しさん (2022-06-05 12 06 34) タロウとちょっとしか話せなかったこと残念がったり、まるでヒロインのようだ -- 名無しさん (2022-06-19 10 11 47) 再会したとき、おそらく「~ですか」と言おうとして「~、か」と言い詰まったようになったの好き -- 名無しさん (2022-06-27 23 06 55) ファッションリーダーは草 -- 名無しさん (2022-07-03 10 13 37) タロウといるときホント楽しそうだなソノイさん -- 名無しさん (2022-07-03 10 19 21) ヒトツ鬼に成り得るほど強すぎる欲望を持つ人間は自分達の存在を脅かすので抹殺するが、基本的には人間がいないと存在を維持できないのでヒトツ鬼に成り得るほど強すぎる欲望を持たない限りは自ら危険を犯してでも危機に晒された人命を助けるし欲望のあまり道を踏み外した者でも制裁は加えるが命までは奪わない人間との共生関係めいた立ち位置にある。ソムニウムみたいな奴らってことか……? -- 名無しさん (2022-07-03 11 34 12) 最近は割と残念なイケメンにも片足突っ込み始めてる気がする -- 名無しさん (2022-07-15 18 27 18) ソノイガチで決着ついて死んじゃったのかこれ。タロウとイチャイチャ出来たりおでんも知れたけど… -- 名無しさん (2022-09-04 10 11 50) ↑ムサラメが永続的に活動に死体に憑依して再登場する(そのため回収した)って考察見たけど、なんとなくそうなる気がするわ。キャラ的にはもう死んでいるけど、ゾンビのような状態でニンジャークソード持ったソノイが以降もたびたび襲撃してきて、最後はおでんの件を思い出して自我が復活するみたいな。 -- 名無しさん (2022-09-04 10 40 09) ↑そのままドンムラサメに正式襲名って展開は有り得そう -- 名無しさん (2022-09-04 10 50 59) 科学鬼の登場回の後にソノイの葬式をやってたけど、ダイナマンのカー将軍のオマージュかな? -- 名無しさん (2022-09-19 19 13 32) ソノイ復活!っぽいけど、タロウ化してるしロボ形態も手に入れるっぽいしスゲーことになってる -- 名無しさん (2022-10-02 10 19 41) タロウ汁は用法・用量を守って正しくお使いください。またもし過剰摂取による人格への影響がみられた場合は慌てず32点のおでんをからしとともに食すことで改善がみられる場合がございます。 -- 名無しさん (2022-10-31 16 48 26) ドンムラサメは「去年のステイシーが好評だったのを受けての登場」ってことらしいけど、視聴者の間ではむしろソノイがステイシーの立ち位置な気がする -- 名無しさん (2022-11-02 16 34 07) 脳人は給料制だったことと、この人がおでんで散財の限りを尽くしていたことがわかった -- 名無しさん (2023-02-07 20 12 29) 気がついたらヒロインのようになっていた -- 名無しさん (2023-02-26 10 01 39) 最終回のおでん屋で、もう記憶ほとんどなくなっているタロウの介護してみんなの紹介しているシーン辛すぎる… -- 名無しさん (2023-02-28 22 40 50) 改めてタロウのことが敵味方無しで友として慕っていたことがわかる -- 名無しさん (2023-02-28 23 06 52) ファイナルライブツアーにて本名が判明した模様・・・長くて覚えられねえ! -- 名無しさん (2023-04-19 20 21 17) ドンゼンカイのソノイ、タロウ大好きすぎだろお前…あんな形で伏線回収しやがって -- 名無しさん (2023-05-03 15 33 03) VSキングオーで復活かな -- 名無しさん (2023-05-03 15 36 52) ドンブラだからってそう簡単に井上脚本で死人が蘇って終わりにはならんのか…助けてヒメノ様 -- 名無しさん (2023-05-13 16 20 01) 映画キングオで死の国なる場所が登場しましたが…期待してよろしいか? -- 名無しさん (2023-07-29 11 34 25) あの結末はソノイなりのハッピーエンドだったと解釈してるんで、復活はしなくてもいいと思ってる -- 名無しさん (2023-07-29 11 37 11) どうせどっかで汁注入されて蘇るし... -- 名無しさん (2023-09-13 12 02 55) 死に際までも潔い男、本懐を遂げた彼の走馬燈とも思えるドン27話は色んな意味で涙なしには見られない -- 名無しさん (2023-09-22 07 57 14) VSキングオージャーはハーカバーカ舞台だし、復活するんかな -- 名無しさん (2024-01-21 10 34 36) ソノニみたいにキビポイントで復活できないかな。4人ともかなりポイント溜まってたみたいだから、4等分して使えばそれぞれに起こる不幸も減らせそうだし -- 名無しさん (2024-02-08 16 10 54) おかえりなさい -- 名無しさん (2024-04-26 12 47 06) やることやりきって終わったし、あの3人におでん振る舞ってたり何だかんだであっちでも楽しくやってそう -- 名無しさん (2024-04-27 09 26 01) 予想はついてたけどやはりハーカバーカに辿り着いてたか -- 名無しさん (2024-04-28 20 15 08) 殉職戦士の皆様方にもおでんを振舞ってんのかな -- 名無しさん (2024-06-03 01 24 27) ↑殉職戦士たちの社交場になってそうだな -- 名無しさん (2024-09-27 19 49 09) 名前 コメント
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New スーパーマリオブラザーズ 【にゅー すーぱーまりおぶらざーず】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 任天堂 発売日 2006年5月25日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 【DS】1~4人【WiiU】1人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年4月2日/950円(税8%込) 判定 良作 ポイント 14年ぶりの2Dマリオ国内外ともにDSソフト売上1位続編・派生等々の作品が多数生まれた マリオシリーズ 概要 ものがたり 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 マリオ生誕25周年記念作。マリオシリーズでは1992年発売の『スーパーマリオランド2 6つの金貨』以来となる2D形式の横スクロールアクションの完全新作。(*1) グラフィック自体はポリゴンだが、カメラ位置は横向き固定で、旧来の2Dシリーズと遜色ないゲーム性(いわゆる2.5D)になっている。 ストーリーは「クッパJr.にさらわれたピーチ姫を助けるため、マリオが冒険する」という説明不要のシリーズ定番のもの。 ものがたり 事件発生!!マリオとピクニックに出かけたピーチ姫が、誰かにさらわれてしまった。マリオが一緒にいながら、どうしてこんなことに・・・マリオが言うには、キノコ城から立ち昇るケムリに驚いて、急いで戻ろうとしていたら、ピーチ姫がいなくなったそうだ。一体誰がピーチ姫を連れ去ったのか?お城をおそったのは誰?二つの事件につながりはあるだろうか?クッパjr.はピーチ姫を母親のように慕っていたが・・・巨大キノコの力をかりて、マリオの冒険の始まりです。 (取扱説明書・公式サイトより引用) 特徴・システム 基本アクションは、Bでダッシュ、Aでジャンプというこれ以上なく「いつもの2Dマリオ」。 しかし「三段跳び(助走をつけてタイミングよく三回ジャンプすることで大きく跳ぶことができる)」「壁キック(空中で壁についている時に反対側にジャンプできる)」「ヒップドロップ(尻で下の敵やブロックを押しつぶす)」といった3Dマリオで取り入れられたアクションも追加されている。 三段跳びでゴールポールの頂点を狙ったり、穴に落ちそうになった時に壁キックで復帰するなど、これまでの2Dマリオにはなかったアクションが可能。変身に比べると地味ではあるが、使いこなせればかなり有効なアクションである。 『スーパーマリオワールド』のようにパワーアップアイテムを1つストックし、下画面をタッチすることで出せる。 地上ステージの土管の中など、一部のエリアでは上下画面が反転する場合があり、この時はストックを使用できない。 コースとマップ コースは右に進んでゴールポールにたどり着くとクリアという、初代『スーパーマリオブラザーズ』とまったく同じ形式。 ただし初代と違い、ポールを通常手段で越えることが出来なくなった代わりに、ポールの頂点につかまると1UPする仕様が導入された。 各コースには3枚ずつ「スターコイン」が存在している。 スターコインはわかりにくい場所に隠されていたり、取るには高度なアクションが要求されることが多く、コースをクリアするだけでは物足りないプレイヤーに対するやりこみ要素になっている。 マップは『スーパーマリオブラザーズ3』に近く、マスを移動して好きなコースを選択することができる。 マップにはコースの他にキノピオの家とワープ用の大砲コースが存在し、さらに赤いパタブロックとハンマーブロスがうろついている。 スターコインを集めることでマップ上で道を塞いでいる看板を除去でき、新たなコースに行けるようになる。時にはショートカットが開通する事も。 新たな変身 おなじみ「スーパーマリオ」「ファイアマリオ」の他に新変身として「巨大マリオ」「コウラマリオ」「マメマリオ」が登場する。 これらのアイテムを利用してでしか入れない場所などもある。 その他 敵がBGMに反応して微妙に動く様になった。クリボーのように飛び跳ねるだけのものもいれば、ノコノコのように立ち止まって踊るものもいる。 僅かな動きではあるが、タイミングをズラされて思わぬミスに繋がることもあるので音楽にも気を配りたいところ。 ストーリー本編とは別に対戦型アクションの「マリオVSルイージ」(後述)と、対戦用と一人用に分かれた多数のミニゲームも収録されている。 一本のソフトと、人数分のDS本体があれば、ダウンロードプレイによるマルチプレイが可能。 一人用ミニゲームの大半は『スーパーマリオ64DS』の流用。本作初登場のものも幾つかは存在している。 一部のミニゲームは2~4人で通信しなければプレイ不可能。 「マリオVSルイージ」モード 二人でそれぞれマリオとルイージを操作し、対戦するモード。 勝利条件は、マップ上に出現するビッグスターを先に規定数集める、または相手の残機数をなくすこと。 回収したビッグスターは、ダメージを受ける、相手に踏まれる、相手にぶつかられる等で放出してしまう。 コインも存在し、8枚集めるたびにアイテムを取得できる。なお、このモードではアイテムを取った時などの硬直時間が発生しない。 マップ上の施設 + 詳細 キノピオの家 アイテムをストックに加えられるもの(アイテムは目押し可能なスロットで決定)と、くじ引き形式で1UPキノコを入手できるもの、巨大キノコをストックできるものが存在する。 一度利用すると消えて二度と行けなくなるが、特定の条件を満たせば復活し、以後何度でも使用できる。 特定の条件を満たしてコースをクリアすると、各ワールドのスタート地点に現れる。これは初期配置と違い、一度使うと必ず消えて再び出現させる必要がある。 大砲 入ると他のワールドへワープできる。すべて隠しゴールの先にあるため、隠しゴールを見つけなければ利用不可能。 これは過去作同様、移動先までのコースを全てパスして他のワールドに進むために設けられた制限と言える。 赤いパタブロック コースのあるマスを移動していて、滞在しているコースに入るとすぐに見つかる(中間ポイントからのリスタートも含む)。叩くとアイテムを入手可能。 手に入るのは1UPキノコ・ファイアフラワー・青コウラ・マメキノコ・巨大キノコのどれか。 ハンマーブロス 『マリオ3』とは異なり、滞在しているコースに移動しただけでは戦闘にならないが、コースに入ると赤いパタブロックと同様にスタート地点近辺にいる。 倒せば赤いパタブロックと同様にアイテムが手に入る。 一部のコースには『ワールド』でもおなじみの隠しゴールが存在し、ルート分岐が起こる場合がある。隠しゴールに到達した場合は赤旗になっている。 隠しゴールによる分岐先は、マップのショートカット・キノピオの家・大砲につながるルートがほとんど。 全部で8ワールドではあるものの、ワールド4とワールド7は隠しワールド扱い。(*2) クリアするだけなら6ワールド分を攻略すればOKで、この2ワールドは丸々無視できる。 そのためか、この2ワールドは攻略上二者択一となるワールド3・ワールド6それぞれと比べ、全体的に難易度が高め。 新たなパワーアップ + 詳細 巨大マリオ 巨大キノコを取ると変身。一定時間巨大化して無敵になり、触れるだけで敵を倒せたり土管などの通常では壊せない障害物を破壊したりと非常にダイナミックで爽快な進行が可能。 1-1で変身でき、CMにも登場するなど本作の目玉的要素の1つである。ただしその性質から入手機会は限られている。 ゴールポールを壊すことも可能だが、即ゴール扱いとなるので問題ない(ただし残りタイムに応じたスコアは入らない)。変身終了後は取得時点でのパワーアップ状態に関係なくスーパーマリオとなり、倒した敵や壊した障害物の量に応じて最大5つの1UPキノコが出るというオマケ付き。 ボスすら1回踏むだけで倒せるため、ボスに勝てない人のための救済処置ともなる。なんとラスボスすら一撃。 ただし、体が大きいため狭い所は通れないという弱点も。ストックを利用して狭い場所で変身しようとした場合は変身せずにアイテムがストックに戻る。 余談だが、今作の対戦では力関係が巨大マリオ スターとなっており、相手がスター状態であっても巨大マリオならば逆に倒せる。 後に巨大キノコがゲスト出演した『マリオカートWii』では逆になっている(スター 巨大状態)。 コウラマリオ 青コウラを取ると変身。ダッシュするとマリオがコウラに入り、ノコノコなどの甲羅と同じように敵を体当たりで倒せる他、レンガブロックを横から壊すことも可能。ダメージを受けるとスーパーマリオに戻る。 踏みつけやファイアボールでは倒せないテレサやカロンなども一撃KOできるのがメリットだが、隠しアイテム扱いでコース上の配置が殆ど無い上、制御が難しくなるのでうかつに走ると穴に落ちるという欠点もある。 また体当たり中は無敵ではなく、ハンマーブロスのハンマーなど、大抵の飛び道具に弱い事にも注意。 ちなみにしゃがむとスーパーマリオブラザーズ3のハンマースーツと同じく甲羅にこもる。この場合、ザコ敵の攻撃はおろか、ドッスンの押し潰しやトゲ棍棒等の強力な攻撃も防げる。「危ない!」と思ったらとっさにしゃがんでやりすごそう。 ウミガメという設定のためなのか、地味に水中面では速く動けるという特徴もある。 レンガ・ブロックを横から壊せるということで一部隠しゴール等に必要な場合がある。 マメマリオ マメキノコを取ると変身。クリボーの半分ほどの大きさになる。ジャンプ力が上がるほか、水上を走れ、狭い場所や細い土管にも入れる。 ただしその分パワーは貧弱になり、ヒップドロップでないと敵を倒せなくなり、一回ダメージを受けるだけで死んでしまう。パワー「アップ」と言ってもいいのか。 コウラマリオと同様、この状態でなければ進むことが出来ない隠し面も存在する。 評価点 マリオらしい万人向けな安定の出来 2Dアクションの代名詞的存在であるマリオシリーズだけあって、非常に安定した内容になっている。 基本操作のダッシュとジャンプだけで大半のコースはクリア可能。3Dアクションはハードルが高いと尻込みしている初心者やライトユーザーにも非常に優しい。 一方でコースの仕掛けは豊富で、傾くキノコの足場やトランポリンを乗り継ぐコースや、巨大キノコでも倒せない程に巨大なハナチャンの背を進むコースなど多彩で飽きさせない。 難易度も程よい程度であり、どんなプレイヤーでも楽しみながらクリアまでたどり着ける。 ただ、後のインタビュー企画「社長が訊く」において開発者の宮本茂は「簡単過ぎた」と本作を振り返っている。 ファンサービス要素 過去のマリオシリーズに登場した敵やトラップも多く、経験者ならば懐かしさを感じるような要素もバッチリ抑えている。 W1から「本物のクッパ」(*3)がボスとして登場するが、「後ろにあるスイッチを押して橋を崩しクッパを落とす」という、初代を思い出させる手段で倒すことが可能。 『ワールド』で多くのプレイヤーを苦しめたであろうスネークブロックがまさかの再登場。とあるワールドの城と塔でマリオを待ち受ける。 『スーパーマリオサンシャイン』での初登場以降、妙な存在感を発揮しているボスパックンも登場。「またお前か!」となったファンも多いのでは? 階段を降りてくるノコノコを使った懐かしの無限1UPもしっかり実装している。 『マリオ64』以降の3Dアクション版に登場したキャラも多数登場する。「赤コイン」などの3Dマリオに登場したギミックも2Dアクションにうまく落とし込まれている。 ゲームを彩る効果音も、過去の2Dシリーズを意識したような懐かしいものになっている。 いくつかの効果音は本作以前に出た携帯機リメイク群『スーパーマリオアドバンス』シリーズで実際に使われていたもの(*4)である。 隠し要素・やりこみ要素 スターコイン集めや隠しゴール探しなど、やりこみ要素も十分。 隠しコマンドを入力すればルイージでプレイ可能。コマンドはエンディングの最後をよく見てみると分かる筈。 ちなみにコマンドさえ知っていれば初起動直後の状態でも使用可能。 またゲームクリア後、ワールドマップのポーズ画面であるコマンドを入力すると…? 音楽 ポップな地上面とアスレチック面、穏やかな水中面、不気味なお化け屋敷と塔、荘厳なお城のテーマとBGMもマリオが冒険するコースの雰囲気にあわせた曲調となっており好評である。 ワープゾーンの復活 原点回帰ということでヨッシーアイランド以降から廃止されていたワープゾーンが復活した。 「マリオVSルイージ」の高い競技性 おまけとして片づけてはいけないほどに奥が深い。 例えば相手を踏む、突き上げることで相手のビッグスターを奪うなど。やることはシンプルながら、かなり駆け引きがあり面白い。 発売から15年以上経った2022年現在もYouTubeに投稿された対戦動画が数万回再生されている。さらには一部のファンがオンライン対戦にも対応した再現版を作ってしまった。それほどまでに人気のあるゲームモードなのだ。 賛否両論点 新変身となる「コウラマリオ」と「マメマリオ」。 これらはスターコイン集めや隠しゴール探しに使うばかりで、アクションの幅を広げているとは言いづらい。コウラはダッシュ時の制御が難しいため落下の危険が付きまとうし、マメは事実上のパワーダウンアイテムである。 しかもこのコウラかマメでしか行けない隠しゴールや取れないスターコインがやたら多く、ワンパターンに感じる。隠しワールドに至っては2つともマメマリオでしか解禁できない。 さらに、それらが必要なコースの大半にはそれらのアイテムが用意されておらず、使うたびに他のコースに取りに行く必要があり、面倒。 「Wii」以降では、スターコイン等にマメマリオが必要な場合は必ずコース内にマメキノコが用意されるようになっている。 マメキノコは1-4で確実に入手可能。コウラはキノピオの家・ルーレット・赤パタブロックのいずれかでしか入手できないが、ワールド3の大砲コース右端にルーレットブロックが存在しており、ここを開放できれば大分入手が楽になる。 但しワールド3の大砲コースでコウラを入手した後は、大砲に入ってワープしないとパワーアップが保存されないので注意。 ただ、コウラは使いこなせば強力な攻撃手段として活用できるし、マメは本作の難易度が低めであると感じた上級者が縛りプレイで難易度を上げて楽しむ手段として利用する、といったことはできる。またコウラダッシュだけでゴールできるコースもいくつかあるため、コウラダッシュだけでコースクリアを目指すのも一興。 問題点 隠しワールドであるワールド4とワールド7に行く方法が面倒。 これらのワールドに行くにはワールド4ならワールド2、ワールド7ならワールド5のボスをマメマリオ状態で倒す必要がある。前述の通り、マメマリオはヒップドロップでないと攻撃できないなど普通のマリオより貧弱であるため、一種の縛りプレイに近いものがある。 一応最後のトドメさえマメマリオで出来ればよいので、事前にマメマリオをストックしてボス戦に突入し、あと一回の攻撃で倒せる段階まで通常のマリオでダメージを与えた後にマメマリオでトドメというやり方でもOKではある。 ただし、前述通りこれらを通らなくてもゲームクリア自体は出来る点、エリア自体の難易度も通常ルートであるワールド3とワールド6よりも難しい点などから、あくまでも上級者に向けた挑戦状と取ることも出来るため、辿り着く条件自体が縛りプレイというのも納得できるものではある。なおワールド4にある大砲はワールド7へ直接ワープするため、解放さえすればワールド5のボスをマメマリオで倒す必要はなくなる。 隠しワールドの名称もナンバリングになっていることから、普通にプレイすると番号を飛ばしてしまうことになりスッキリしないという点も槍玉に挙げられやすいといえるかもしれない(*5)。 一部のスターコインが非常に取りづらい。 6-塔の3枚目はボス直前で隠し扉に入り、トゲ柱の合間をくぐっていかなければならない。 8-8では常に火山弾が降ってくる上、このコースの2枚目のスターコイン取得のためにはマメマリオになる事を強制される。 こうした一部スターコイン収集に関する著しい制限の他、足止め系のギミックの多さがアクションゲームの爽快感を殺してしまっている部分があるのは否定できない。 隠しゴールの有無がマップ画面ではわからない。 『スーパーマリオワールド』ではルート分岐の有無が事前にマップ上で確認できたが、本作ではそのようなものはない。マップの構造やコース構成から予想するしかなく、攻略本等を見ずに自力で攻略したい場合は隠しゴールを探す上で不便。 セーブ手段とタイミングが限られる。 ゲームクリアするまでにセーブするための手段が「スターコインで扉を開ける」「塔・城を初クリアする」「新しいワールドに入る」のどれかしかなく、自由にセーブできない。 看板除去は任意なので、いざという時セーブに利用するために残しておくという手もある。そのためにもスターコインは集めておくと有利。 一度ラスボスを倒してクリアすれば以後はいつでもセーブできるようになるので、まずはクリアを優先した方がいい。 バグがやや多い。 1面から「レンガブロックにふさがれた土管にマメマリオでヒップドロップすると入れる」バグが出てくる。しかもまだほんの序の口。 コースを進めていくと「時間が尽きるまで延々とスコアが増え続ける」「水中の足場にマリオの体が刺さる」など、多種多様なバグが目白押し。 狙って条件を満たそうとしない限りは発生しないバグが大半であり、実害も特に無いものが多いため、プレイの邪魔にはならないのが救い。 細かい問題点 やや癖がある操作性 横移動に働く慣性が強く、慣れないと地上・空中ともに制御が難しい。慣性が働くこと自体はマリオシリーズの伝統でもあるが、過去作に比べて今作はその強さが顕著。 具体的には過去作でのルイージ並に滑る。特に大ジャンプ後の着地や水中で底に足を付けた時。 続編の『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズも今作を引き継いでか横の慣性が強く調整されている。 また、足場の端にちょうど着地した際に、角の部分に突っかかるような硬直時間が少しだけあり、着地したと思ってボタンを離すと足場から落ちる…というシーンもしばしば。 ルイージの扱い 隠しコマンドでマリオの代わりにルイージを使用できるが、見た目と声が変わるだけで性能はマリオと変わらない。果たして隠し要素にする必要はあったのか若干の疑問が残る。 また、先述のように隠しコマンドは非常にわかりづらく、人によってはただの模様にも見える。かといってストーリークリアしないと使えない訳でもなく、ますます微妙な立ち位置になってしまっている。 マップ上におけるパタブロック・ハンマーブロスの仕様について コースでミスしてワールドマップに戻される際、パタブロックかハンマーブロスがマップ上に存在すると、それらが移動するアニメーションが挿入されるためにリトライの際のテンポが悪くなる。 総評 久方ぶりの2Dマリオとなった本作は、かの名作『スーパーマリオブラザーズ』の名前を背負うに足る安定の出来であった。 ジャンプとダッシュで突き進む原点の面白さを思い起こさせると同時に、現代らしいアレンジもしっかり施された作品となっている。 ニンテンドーDSが旧世代機となった今でも、その面白さは決して最新の作品に見劣りしない。 余談 国内では約640万本、全世界では約3000万本と、共にDSソフトとしては1位の売上を記録している。 初代『スーパーマリオブラザーズ』の国内売上681万本に匹敵する記録的なセールスと言える。ゲームの出来ももちろん、『脳トレ』ブームでDSが普及していた状況で、ヘビーユーザー・ライトユーザー両方に向けた知名度の高いタイトルだったことが大きい。 本作はニンテンドーDS発売前の2004年6月頃に開催された「E3 2004」の時点でその存在と開発中であることが明らかにされていた。 開発中のスクリーンショットやムービーでは、製品版とは違うグラフィックやロゴマークの他、後述する事情からか『64DS』に登場する敵やブロックが存在していた。 更に2004年の時点ではコインを取った時の効果音が高かった他、クリボー等の敵がやられるボイスもあった。 2005年の時点ではマリオとルイージの2人同時プレイができる予定だった他、ストックアイテムを3つまで保持可能だった。 W1でクッパを退けた際の演出が、人によっては結構グロく見える。 もっとも近年のマリオでも類を見ない大胆な手法であり、斬新性は高い。この演出は後々出てくるボスの伏線だったりする。 発売前の任天堂が配布したフリーペーパーの開発中リストには『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』や『DS版FFIII』などと共にその名前がラインナップされていたものの、当初は2004年12月に発売された『スーパーマリオ64DS』の続編扱いであったようだ。 マリオなどのボイスや巨大化するシステム、ウツボやガマグチクンなどのキャラクターやミニゲームなどにも『64DS』の続編だった頃の名残が見て取れる。 一方、開発スタッフによると本作は『スーパーマリオアドバンス5』の位置付けに当たる作品でもあるとのこと。 本作の好評を受け、後に『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズとして様々な機種で続編が発売されていくこととなった。 据置機向け続編としてWiiで『New スーパーマリオブラザーズ Wii』、WiiUで『New スーパーマリオブラザーズ U』が、携帯機向け続編として3DSで『New スーパーマリオブラザーズ 2』が発売されている。
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ニコニコ動画/大乱闘エキサイティングブラザーズ 2008-01-25 ニコニコオールスター 大乱闘エキサイティングブラザーズ 4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2102389 ニコニコオールスター 大乱闘エキサイティングブラザーズ 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1999226 ニコニコオールスター 大乱闘エキサイティングブラザーズ 発動編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm547276 ニコニコオールスター 大乱闘エキサイティングブラザーズ 2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm530483 ニコニコオールスター 大乱闘エキサイティングブラザーズ 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm402572 戻る
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登録日:2016/02/07 Sun 23 32 45 更新日:2024/09/26 Thu 16 55 22NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 (人によっては)主役がルイージ 1986年 FC FOR SUPER PLAYERS GBA The Lost Levels ゲーム ゲームボーイアドバンス スーパージャンプ台 スーパーマリオコレクション スーパーマリオシリーズ スーパーマリオブラザーズ2 ディスクシステム ファミコン ファミリーコンピュータ マリオ マリオシリーズ ワールド9 ワールドA~D 任天堂 初見殺し 日本限定発売 死にゲー 毒キノコ 続編 逆ワープゾーン 高難易度 鬼畜 「スーパーマリオブラザーズ2」とは、マリオシリーズのゲームの1つで、「スーパーマリオブラザーズ」の続編としてディスクシステムで1986年6月3日に発売されたゲームである。 CM1 ※謎の村雨城のCMの続き ファミコンファンのご期待に応えてスーパーマリオがウルトラレベルになった! スーパーマリオブラザーズ2 新しい高度なテクニックでお送りする スーパーマリオブラザーズ2 ディスクカードで話題の登場! CM2 こちらは所ジョージと間下このみが出演。 スーパーマリオブラザーズ2はさ~すがディスクで面白い! ヘタクソー! ムカーッ!! スーパーマリオブラザーズ2 ※このCMの続きはゼルダの伝説の項目をご覧ください 後にスーパーファミコンやWiiの「スーパーマリオコレクション」等に移植版が収録される。 2004年8月10日にはゲームボーイアドバンスにディスクシステム版を移植した『ファミコンミニ』が発売された。 このゲームの特徴として、 とにかく難易度が高い ことが挙げられる。 もともと「前作を極めた人向けに作られたゲーム」なので、前作とゲームのシステムはほぼ同じなのだが、難易度が著しく上げられている。 「FOR SUPER PLAYERS」というサブタイトルも付けられている。 (後のマリオ作品と比べると)アイテムの少なさやスクロールの制約、独特の操作性なども難易度を上げる要因の1つであろう。 ゲームオーバーの場合、コンティニューでワールドの最初からやり直すことができるが、残機が3しかない、1UPも少なめというゲームオーバーになりやすい仕様なので、慣れるまでは何回も同じワールドをひたすらやり直す羽目になるだろう… 1UPキノコやボーナス面のコイン、ゴールでの1UP(コイン数の十の位・一の位・残り時間の一の位をそろえてゴールする)などを確実に確保し、できるだけ残機を減らさないようにゴールできるようにしたい。 腕のある人は無限1UPを行ってから進むこともできるが、そうでない場合は軽く数十回はゲームオーバーでやり直すことを覚悟した方がいいかもしれない。 とにかく「ひたすら死にまくって回数をこなしてコツをつかめ」というゲームとなるだろう。 ちなみにマリオシリーズを時系列順に並べた場合には本作は「マリオ1」のパラレルワールドという扱いとなっており、シナリオは全く同じものになっている。 本作ではルイージが2P用のキャラとなっておらず、1Pがマリオとルイージのどちらかを選んでゲームを進める方式となっている。 ルイージはマリオと比べてジャンプ力が高くブレーキがききにくいという特徴があり、一長一短であるが、ジャンプ力を評価する人にとってはルイージゲーとなるかもしれない。 ゲームシステムは基本的に前作と同じであるが、以下のような新しい仕掛けや変更が加えられている。 ダッシュから方向転換する時にキキキキッと音が鳴る。 前作の裏技だった無限増殖が1-1から可能(初心者への救済と思われる初心者に実行できるのかというのはさておき)。ただし前作同様、128を超えると1回ミスしただけでゲームオーバーとなる。 毒キノコ…パワーダウンアイテム。敵キャラと同じ扱いで取るとパワーダウンか、チビの場合は死亡。スター無敵やパワーダウン時の点滅中は取ってもやられない。コレクション版では紫の笠にドクロマーク、目付きも悪いと分かりやすくなった。マリオに害をなすキノコだがクリボーとの関係は特にないと思われる。 逆ワープゾーン…前のワールドに戻るワープゾーン。戻りたくない場合は、穴に落ちるか時間切れで自滅するしかない。 スーパージャンプ台…踏むと一定時間画面より上部に飛ばされる緑色のジャンプ台。この間は見えないところで操作をしなければならない。 風…特定の場所で吹き、強制的に前方に移動させられる。ジャンプの飛距離も変化。 赤いパックンフラワー…動きが速く、土管に隣接していても出現する。 空中にゲッソーが登場する。水中と違い踏んで倒す事ができる。一説によると前作の256Wがモチーフとも。 城以外のステージにもファイアバーが設置されている。 逆さ土管や地面と同じ高さの土管が登場する。 水中にもノコノコなど地上の敵が登場する。(現実には水中に亀がいても全くおかしくないのだが・・・。なお踏んで倒す事はできない) 城以外にもループ面が登場する。 下降するエレベータータイプのリフトに乗ったまま穴に落ちても、ミスにならずに上から落ちてくる。 ゴールのポール越えをしてもループにならない。一部面ではポールを越えた先に逆ワープの罠も存在する。 ゴール時に花火が上がる条件が、ゴール時にコイン枚数の一の位とタイムの一の位が同じになる事に変更された。奇数なら3発、偶数なら6発。ちなみに前述のゴールでの1UPに成功すると、花火の条件も同時に満たしているので花火が上がる。 敵を踏みつけた際の跳ね具合が大きくなっている(無限1UPやパタパタジャンプ等のテンポが違う)。これを利用しないと入れない土管(しかもクリアに必須)まで存在する。 城ステージをクリアしても残り時間に応じた点数がもらえる。8-4ではそのときの残機に応じて点数がもらえる。ちなみに残り時間0になると同時に斧を取った場合、残り時間が999になって得点がカウントされ、5万点を獲得できる。 ピーチ姫のドットデザインが変更。 隠し面として、ワールド9とワールドA~Dが存在する。 ワールド9は、一度もワープを使わずに8-4までクリアするとプレイできる。 8-4クリアで残機が1残して得点となるため、強制的に残機1でのスタートとなる。 水中が多いなど変わったステージ構成となっている。ミスしてもコンティニューできず、スタッフからのメッセージが出る。 ワールドA~Dは、(ワープを使っても良いので)8-4を8回クリアするとプレイできる。ステージ数は半分になっているものの、難易度は同等もしくはそれ以上だろう。 ただでさえこの難しいゲームを8回クリアするのは相当大変なので、ワールドDまでの全てのステージを制覇した人は少ないかもしれない。 ちなみに、本作のディスクシステム版は日本国内のみの発売で、国外では発売されていない。 海外で「スーパーマリオブラザーズ2」といえば、日本の「スーパーマリオUSA」のことを指すので注意。 海外では「スーパーマリオコレクション」のリメイク版で初めて収録され、「Super Mario Bros. The Lost Levels」というタイトルが付けられている。 後にバーチャルコンソールでようやく海外でもオリジナル版の本作がプレイ可能となり、公式サイトや購入ページではコレクション版に準拠し、「The Lost Levels」となっている。 (中身はそのまま日本の「2」なのでタイトル画面なども「2」のままである) 「スーパーマリオコレクション」の移植版では、主に以下のような変更がなされている。 セーブデータができ、面単位でセーブができるようになった。(ちなみに、コレクション収録の他作品はワールドまでのセーブとなっている。) ゲームオーバーしても同じ面から再開できるようになった。 初期残機が5になった。 残機が128で止まるようになったため、増やし過ぎて1回ミスしただけでゲームオーバーとなる事が無くなった。 8-4クリアで残機が得点に変換されなくなったため、ワールド9で残機が1となることはない。 ワールドA~Dに行くには8-4を1回クリアすればよく、8-4または9-4クリア後に直行できる。 ワールド1~8の間でワープを一度でも使うとそのセーブでは二度と9面に行けなくなる (ワープ後に1-1からスタートしても行けない。ワールドA~Dでは使用しても問題ない) 一部ステージの敵の挙動が変化。(例:ワールドD-4のハンマーブロスが歩くタイプに変更など) 一部ステージの背景が変化。(ワールド8-3の城壁がなくなり、保護色気味だったレンガブロックが単なる隠しブロックになった等) ワールドA〜Dが『1』の裏面仕様になる(そのためクリボーが登場しない)通常仕様のままプレイする裏技もあるが、一度ゲームから抜けると裏面仕様になってしまう。 これにより、残機をいくら消費しても事実上問題ないなど、かなりプレイしやすくなっていると言える。 ワールドの最初に戻されて同じ面を何回もやり直さなくてよい分、ストレスをためなくてよいかも。 (コレクション版はVCでは未配信、2010年に発売されたWii移植版もやや入手困難だったが、2020年9月にスーパーファミコン Nintendo Switch Onlineで配信されたためプレイ環境はFCD版ともども揃っている) ディスクシステムの普及度などの関係で、もしかしたら原作よりマリオコレクション版で遊んだプレイヤーの方が多いかもしれない。 またゲームボーイカラーにて発売された初代のリメイク作、「スーパーマリオブラザーズDX」にも隠し要素として本作のコースが収録されているが、 ルイージとの性能差やワールド9、A~Dといった部分がオミットされている。 コレクション版では通常の最終ステージ8-4と、隠し最終ステージのD-4ではエンディングが若干違う。 ピーチ姫からのキスが激しくなり、マリオ(ルイージ)の顔がキスマークだらけになってしまう。 ここまでの高難易度を突破したヒーローへの特別なお礼、ということなのだろう。 以下、ステージの簡単な説明 ○ワールド1 前作と同じく、1-1は地上面、1-2は地下面(ワールド2・3・4へのワープゾーンあり)、1-3は空中面、1-4は城。 1-1は最初のキノコを取るのも少しテクニックが必要であり(毒キノコの方が遙かに取りやすい)、実は最初の無限1UPでもある。毒キノコの直後に隠しブロックから出てくる1UPキノコがあるが、毒キノコでミスしたプレイヤーは取ろうとしなくなる……という罠なのだろうか?なお、シリーズでも珍しく、最初の敵がクリボーやその亜種ではない。 1-2は開始すぐ水面があるがマリオだとダッシュしないと届かずワープゾーンもそれぞれ異なる場所にある。 1-3は空中ゲッソーが早くも登場。 1-4の城ステージはノコノコが狭い通路にファイアバーと共に配置されているのが厄介。 今作ではワールド1でも油断できない難易度である。 ○ワールド2 夜の背景。 2-1で水辺が登場するが、後の作品と異なり落ちても泳げずに谷底と同じミスとなるので注意。スーパージャンプ台が初登場。 2-2は隠しブロックを出さないと進めない箇所が登場。 2-3はプクプク飛来面。 2-4は甲羅でノコノコを倒し1UPができる城。 ○ワールド3 3-1は冬の背景。ハンマーブロスが登場し、スーパージャンプ台やワールド1への逆ワープゾーンの仕掛けもある。 3-2は水中面。 3-3は空中面でキノコの上からスタート。 3-4の城はループ面となっている。が、一部の正解ルートがちびマリオでないと通れないところがあるため、ここのクッパをファイアで倒すにはループ破りと呼ばれるテクニックを使わないとほぼ不可能である。 ちなみにコレクション版でもファイアマリオでループを破ることは可能。 ○ワールド4 このワールドより、パックンフラワーが全て赤色に変わる。 ワープを使ってもこのワールドは必ずクリアしなければならない。 4-1でジュゲム登場。ジャンプ台を使って池を越える場所がある。 4-2ではジュゲムに加えキラーも登場する。 4-3は本格アスレチック面。広い谷越えや狭い足場渡りが要求される。パタパタジャンプが必須テクになる最初のステージ。 4-4の城はロングファイアバーが登場し、狭い通路に敵がたくさん登場する。 ここをクリアすると一度ロード時間が入る。 ○ワールド5 5-1は冬の背景で風が吹く長いステージ。ワールド6へのワープゾーンがある。 5-2は地下面。ワールド7・8へのワープゾーンがある。 5-3は空中のループ面で、土管に入らない限り何回も同じ場所に戻される。 5-4の城はバブルやファイアバーの攻撃が激しく、溶岩にも気を付けて進む必要あり。 ○ワールド6 6-1は風が吹く地上面で、地上面にしてはリフトが多い。 6-2は水中面。 6-3はプクプク飛来面。 6-4の城はループ面となっている。 ○ワールド7 夜の背景。 7-1は風が吹き、プクプクやハンマーブロスの攻撃が激しい。 7-2は前半が水上面(実質空中面)のループ面で、土管に入らない限り何回も同じ場所に戻される。後半は空中面のようになる。ファイアバーや低空飛行ジュゲムも登場。 7-3はスーパージャンプ台を使い広い谷を越えるステージ。 7-4の城は狭い通路でのファイアバー避けが難しい。甲羅でメットを倒し1upも可能。天井上を進む事ができるが降りられず詰んでしまう。 ○ワールド8 8-1は風が吹き、パタパタを足場にした谷越えやハンマーブロス避けが要求される。ワールド5への逆ワープゾーンもある。 8-2はループ面で、ツタを出して雲の上に行かない限り、行き止まりの土管からコース前半に戻され無限ループする。 8-3は雲の上で大量のハンマーブロス登場。隠しブロックの罠に引っ掛かることも。アイテムが多いので場所を覚えると便利かも。 8-4のクッパ城はループが複数ある上に、垂直跳びやパタパタ踏み等の高度なジャンプアクションも求められ厄介。 一応パワーアップアイテムが2つあり、ハンマーブロスもいないため、その点では前作より良心的…かもしれない。 最後のクッパを倒せばゲームクリアとなるが… ○ワールド9 9-3以外は水中面で、ゴールも水中にある。 9-1は背景が地上であるが泳げる256Wを思わせるステージ。コレクションでは背景が普通の水中面になった。 9-2は9-1と大体似た感じだが、天井がブロックでふさがっているエリアにジュゲムが出てきてパイポをかわし辛いので注意。 9-3にクッパがいるが、迂回して倒さずにクリア可能。なお、このステージには斧が無いためファイアボールでないと倒せない(*1)。 9-4にはザコ敵キャラクターが1体ずつ登場し、キャストロールのような趣になっている。さらにスタッフからの感謝のメッセージが… ○ワールドA A-1にはノコノコとパタパタが大量に登場。 A-2は地下面でワールドBへのワープがある。 A-3はプクプク飛来面でワールドCへのワープがある。 A-4はキラー砲台が設置されている城。 ○ワールドB B-1はメットが大量に出る地上面。 B-2は水中面でロングファイアバー登場。 B-3は本格アスレチック面。リフトが多く広い谷越えも必要。キラーも飛んでくる。 B-4の城は偽ループ面。まっすぐ進めばクリアできる。途中の土管にはワールドDへのワープも… ○ワールドC 夜の背景。 C-1は土管のパックンが厄介。 C-2は2面なのに空中面で、前半はプクプクが飛来し後半はキラーが飛んでくる。 C-3は7-3と地形が一緒で、ジュゲムが登場する。ジュゲムを倒さないとジャンプ台がキャラ表示限界で消えてしまい詰む事も。 C-4の城はほとんどの地形が7-4と一緒だが、安全地帯が塞がれてファイアバーを避けるのがとんでもなく難しい。高等テクニックがない限り、前半の隠しブロックでパワーアップしてダメージ覚悟でゴリ押ししないと厳しい。 当たり判定が小さいチビ状態ならばいくらか突破しやすくなる……が、結局クッパにはチビのまま挑むことになる点は同じ。 ここのクッパをファイアで倒せた人はどれくらいいるのだろう… ○ワールドD D-1は前進ハンマーブロスが厄介。 D-2は一部地形が5-1と似ていて、前半はあまり厄介でないが、ゴール前のジャンプ台をうまく使わないとクリアが困難。 D-3はキラーとハンマーブロスの猛攻に晒される弾幕ステージ。 D-4のクッパ城は8-4と似ているがループ面ではなく、途中で地上の背景になる場所も登場。 ここのクッパを倒せば完全クリアとなる……が、ファイアで倒すと不可解な事実を目の当たりにすることとなる。(*2) 追記・修正はD-4までクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シリーズ2作目は難易度が高いっていうセオリーはここれ生まれたのだろうか…気のせい? -- 名無しさん (2016-02-07 23 46 30) ルイージの性能が開花した作品でもある。 -- 名無しさん (2016-02-07 23 51 42) ワープ使ってもワールド4は必ずクリアしなければならないという事も、このゲームの難易度を上げている要因の1つだと思う。4-4はこのゲームでも最高難度クラスのエリアの1つだし -- 名無しさん (2016-02-07 23 59 44) シンプルであるが故のプレイヤーへの脅威となるマリオ2、多彩な芸が出来るようになった時代なりの脅威をプレイヤーに与えるドンキー3 -- 名無しさん (2016-02-08 00 05 43) 「果たしてここまで死ぬことを強いるゲームを楽しめるのか?」と10回死んだらうんざりしてプレイ中断するタイプなので思う。俺って省エネだねw -- 名無しさん (2016-02-08 00 43 40) D-4の不可解な事実って何?あまりに難しくてそこまで行った事無くて・・・・ -- 名無しさん (2016-02-08 01 05 40) ↑確かファイアで倒すとトゲゾーがクッパに化けていた事が解るんだったけ?(因みにコレクション版では本物になってる模様) -- 名無しさん (2016-02-08 07 15 02) A,BCD -- 名無しさん (2016-02-08 07 45 38) ↑ミス A~Dのクッパの正体は1~4面のクッパの正体と同じ -- 名無しさん (2016-02-08 07 47 03) ただコレクション版でのW8-3,D-3は“城壁”がない分、難易度が上がっている気がする -- 名無しさん (2016-02-08 09 14 14) 4-3ラストで1マスの隠しブロックからダッシュジャンプを強要される場所ができずに売った。ほんと操作がシビアすぎる。 -- 名無しさん (2016-02-08 11 44 31) 有野課長が詰まったのって8-2だっけ? -- 名無しさん (2016-02-08 14 10 07) 裏ゼルダ(ゼルダ)、EXモード(カービィ)、ルナティック(FE)などの上級者への挑戦状はクリア後に解禁されるのが恒例だけど、初代スーパーマリオに限り別ソフトという形でリリースされたとも言える。ある意味ではNew2のチャレンジDLC等の先駆け -- 名無しさん (2016-02-08 18 31 26) 4-4と8-3は、初クリアまでにマリオを1000人は犠牲にしたと思う -- 名無しさん (2016-02-08 20 27 33) ↑7 つまり最終ステージなのに偽物がボスやってるってこと? -- 名無しさん (2016-02-08 22 28 14) ↑そういうこと -- 名無しさん (2016-02-09 09 43 01) こんなのをクリアできるプレイヤーなんてとんでもない……(汗 -- 名無しさん (2016-02-09 10 00 09) クリアした証の星マークがカンストするくらいやり込んだ俺は奇特なのか。 -- 名無しさん (2016-02-09 10 28 53) 俺もGBAの奴だがクリアの証の星はカンストしたな。当時ファミコンミニのマリオ1がどこの店でも品切ればっかでできずこっちを買ってプレイ、その後マリオ1買えてプレイしたら2よりむずくね?と思ってしまった。 -- 名無しさん (2016-02-09 15 42 19) 少年期にコレクション版やってたけどクリアした記憶ないわ -- 名無しさん (2016-02-09 15 58 55) コレクションのは生温かったなぁ。 生温すぎてディスクシステム引っ張り出してプレイしたわ。 -- 名無しさん (2016-02-09 16 07 51) ↑コレクションのは面単位でセーブ可能だけでコース自体の難易度はあんまり変わっていないと思うけど、生温すぎは極端すぎだよ -- 名無しさん (2016-02-09 18 13 12) スーパーマリオメーカーで蔓延している鬼畜孔明のオンパレードな作品でもある。C-4はノーダメなんて無理に等しい。 -- 名無しさん (2016-02-17 00 15 11) 難易度が高いのは事実だが、理不尽とまではいかない絶妙さだと思う。少なくとも、メリオメーカーの「制作者以外クリアーできねーよコース」とか、「たけしの挑戦状」とかのうような無理ゲーではないし、「スパロボF完」のような調整ぶん投げでもない。 -- 名無しさん (2016-09-05 13 15 49) 「2」と付いてる割にストーリーが前作と同じならば、態々それつけずに海外で付けられた様なサブタイをつけても良かったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2018-07-27 10 25 21) スーパーマリオメーカー2から登場するさばくの背景を夜にすると強風が吹くように -- 名無しさん (2019-06-14 15 39 26) マリオ2のコースで35やったらとんでもない事になりそう。 -- 名無しさん (2020-10-30 21 07 44) コレクション版でW9は出したけど、A~Dはワープしてしまった気がするなぁ。W9を改めてやろうとしたことはなかった気がする。 -- 名無しさん (2022-06-27 18 43 43) 項目内でも書いてあるけど、後続の作品からやった人程ハマる罠「地上の池での落下死」… -- 名無しさん (2023-04-30 19 10 23) 僕にとっては人生最悪のクソゲー。だけど2016年〜2018年に限定発売されたミニファミコン(復刻ゲーム機)には収録されなかったのが正直良かったよ。 -- 名無しさん (2023-09-14 19 46 45) FCD版やGBA版(ゲームオーバーになったらワールドの最初からリスタートする仕様)で、ワープや無限増殖を使わずに8-4までクリアできた人は上級者の仲間入りと言っていいくらい。 -- 名無しさん (2024-09-26 16 55 22) 名前 コメント